Translate

Kamis, 14 Juni 2012

Cara membuat tutorial RUANGAN menggunakan 3DS MAX


1) Mengenal Discreet 3DS Max
Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga (3D Visualization). Discreet 3DS Max memiliki fitur-fitur antara lain fitur user interface,
pemodelan, material, animasi, advance lighting dan rendering, diamana semuanya untuk meningkatkan kinerja dan hasil produksi. Selain itu juga menyediakan objek-objek primitive, shapes, compound dan system
Discreet 3DS Max dapat dieksport ke format TIF, JPG dan AVI sehingga dapat dimainkan di setiap komputer yang memiliki flash player. Visualisasi dimensi tiga dapat diletakkan langsung dalam halaman multimedia.



2) Menginstall Discreet 3DS Max
Untuk menginstall Discreet 3DS Max, tentunya harus memiliki software
Discreet 3DS Max terlebih dahulu. Jika anda sudah memiliki software
SWiSHmax, maka anda siap untuk menginstall Discreet 3DS Max.
Adapun cara menginstall Discreet 3DS Max sebagai berikut:
1. Masukkan CD software Discreet 3DS Max
2. Jika CD auto run, maka langsung masuk langkah nomor 4. Jika tidak maka klik tombol start pada taskbar lalu pilih run, klik tombol browse pada kotak dialog run
3. Pilih install.exe atau setup.exe pada CD instal Discreet 3DS Max,
selanjutnya klik OK
4. Muncul kotak dialog 3DS Max Setup Program
*  3DS Max Install
* Additional Install
* Additional Docs
* Partners
* Browse CD
* Network Deployments
5. Pada kotak dialog Choose Setup Program, pilih 3DS Max Install untuk instal 3DS Max, kemudian muncul kotak dialog sepertti terlihat pada
Gambar... yang berisi pilihan setup 3DS Max components.
·        3DS Max application
·        3DS Max documentation
·        3DS Max Samples
·        3DS Max Architectural
·        3DS Max SDK
* Character Studio
6. Setelah selesai memilih, klik tombol Install, kemudian
    muncul kotak dialog 3DS Max Setup Welcome
7. Setelah proses searching for installed application selesai, kemudian muncul
kotak dialog Autodesk Software Licence Agreement.
8. Tentukan negara dan pilih I accept the license agreement, lalu klik tombol Next
9. Kemudian muncul kotak dialog Personalize untuk pengisian. User
Information, Destination Folder, Serial Number dan License Information
untuk memasukkan nomor Serial Number dari program sesuai dengan
nilai yang terdapat pada kemasan CD instal software 3DS Max.
10. Setelah pengisisan selesai, klik tombol Next. Kemudian muncul kotak
dialog Software Licence Agreement yang telah valid
11. Jika sudah selesai sesuai kebutuhan, klik tombol Next
12. Pada kotak dialog Install progress terdapat proses Updating System
13. Setelah Updating System selesai, muncul kotak dialog 3DS Max has been
successfully installed.
14. Klik tombol Finish
15. Kemudian muncul kotak dialog Installation Completed
16. Untuk melihat partner plugin yang tersedia, klik View Partners.
17. Untuk memberikan Additional Installation, klik Additional Install dan akan
muncul kotak dialog Additional Install
19. Instal Microsoft DirectX.9
20. Klik I accept the agreement, kemudian klik tombol Next
21. Restart komputer dengan klik tombol Finish

* Langkah Kerja

Lakukan langkah-langkah seperti berikut ini;
o  Klik kiri pada Start > Program > discreet > 3DS Max > 3DS Max.
Seperti pada gambar;
o  Jika sudah ada pada Desktop, tinggal klik kiri dua kali atau klik kanan
kemudian Open.
Seperti pada gambar;
o  Jika dari Explorer, masuk pada C drive > Program Files > discreet > Cari
3DS Max yang berektensi aplikasi kemudian klik kiri dua kali.
Seperti pada gambar;
BAB III

1. Memulai 3ds Max

a) Membuat File Baru
Untuk membuat file baru di 3ds Max ada dua cara yang dapat dilakukan, yaitu:

·         Menutup file sebelumnya
Untuk dapat membuat file baru, masuklah ke menu File > New atau
dengan menekan tombol Ctrl+N. Jika file sebelumnya belum disimpan dan
akan membuat file baru, maka akan tampil jendela informasi. Kemudian
pilih Yes jika ingin menyimpan file tersebut, No untuk tidak menyimpan file, dan Cancel untuk tidak membuat file baru.

Gambar ... Jendela informasi
Masuklah ke menu File>New Windows atau cukup dengan menekan tombol Ctrl+Shift+N.Dengan melakukan hal ini, file sebelumnya tidak
akan terganggu namun sistem recourse pada komputer akan berkurang sebab anda menggunakan dua aplikasi SWiSHmax sekaligus.

b) Membuka File
Untuk membuka file, masuklah ke Menu > Open atau cukup dengan
menekan tombol Ctrl+O. Untuk membuka file yang diinginkan, cukup pilih file
tersebut dan klik open.



Gambar ... Jendela open file


c) Menyimpan File
Untuk menyimpan file, ada dua cara yang dapat dilakukan yakni:
·        Menyimpan file yang belum pernah disimpan sebelumnya.
Masuklah ke menu File > Save As, kemudian akan keluar jendela Save As.
Anda dapat mengetikan untuk memberi nama file yang akan anda simpan.


Gambar ... Jendela save as
·        Menyimpan file yang sudah disimpan sebelumnya.
Masuklah ke menu File > Save atau cukup menekan tombol Ctrl+S.
Dokumen anda akan langsung tersimpan.
2) Tampilan 3ds Max
Sebelum memulai menggunakan 3ds Max, perlu mengetahui ruang kerja 3dsMax. Ruang kerja yang ada biasanya terdiri atas menu, toolbar, dan
komponen-komponen lain. Ruang kerja 3ds Max terdiri atas komponen berikut;
·         Main Menu
·        Toolbox
·        Toolbar-toolbar termasuk toolbar standart, insert, dan control.
·         Panel-panel termasuk panel Timeline, Outline, Layout, dan text.
·        Status Bar.


a) Menu Utama
Main menu adalah menu utama dari 3ds Max yang sangat penting bagi pengguna. Didalamnya terdapat menu-menu yang sering digunakan. Main
menu terletak di bagian teratas window 3ds Max.

BAB IV
Langkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX dengan nama
ruangan.max,simpan file tersebut didalam directory.

1.   TEMBOK
Buatlah Wall atau Tembok

Isi parameter
Width : 5 cm
Height : 96.0 cm


2.     Pintu
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>AEC Object>Pivot Door atau langkah yang lain seperti urutan
yang ada digambar bawah ini :



·   Setelah sampai pada tahap no 3 yaitu klik pivot kemudian klik pada
viewport top(langkah no 4)
3.     Jendela
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>AEC Object>Awning window atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :





4.      Lantai
Kita menggunakan plane dalam pembuatannya. Langkahnya seperti gambar
dibawah ini :
Create>standard primitives>plane atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :




Simpan project ini, ruangan.max dalam directory yang sudah ditentukan.


5.      Teksturing Tembok
Pertama select bagian tembok atau wall, kemudian urutan langkahnya seperti
gambar dibawah ini.



Keterangan urutan :
1. tombol untuk memunculkan material editor
2. pilih salah satu material slot
3. beri nama material tersebut yaitu : tembok
4. pada kolom difuse klik pada kotak yang dilingkari
5. pilih warna seperti gambar diatas
6. kemudian close panel color selector
7. tombol untuk mengaplikasikan material yang telah kita buat ke bagian yang telah terselect yaitu tembok.


6. Teksturing Pintu
Sebelum membuat pintu kita perlu membuat materialnya dahulu, langkahlangkahnya
seperti gambar dibawah :




 
Keterangan urutan :
1. buat material baru
2. beri nama pintu
3. klik tombol get material
4. klik material library
5. kemudian klik open untuk mencari material Aec template material yang ada
    di directori matlibs
6. kemudian pilih Aec Templates.mat
7. klik open




·   Setelah itu drag drop material Door - Templates kedalam slot
material pintu, atau double clik Door templates
· Kemudian aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu.

7.  Teksturing Jendela
Langkah-langkahnya sama pada pembuatan maerial pintu seperti diatas
Tapi kita menggunakan Window – Templates material, seperti gambar dibawah :



Setelah membuat material dengan nama candela kita aplikasikan material tersebut pada bagian candela satu persatu.

Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :





8.              Teksturing Jendela

1. Pilih object yang akan diberi texture ( lantai)
2. Buka metrial editor (tekan tombol “M” pada keyboard)

Gambar material editor




Keterangan:
1. pilih salah satu material pada material editor yang masih kosong
2. klik pada tombol diffuse
3. window material/map browser keluar
4. klik dua kali pada bitmap untuk memberikan map lantai


9. Pembuatan Sofa
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>extended primitives>ChamFerBox atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :


Kemudian kita tinggal menduplikasi sofa , menjadi  bagian.seperti
yang terlihat pada gambar dibawah ini.


Gambar Sofa
Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :



9.   Meja Tamu

Langkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX dengan nama meja.max,simpan file tersebut didalam directory komputer.
1. Buatlah box atau kotak: Create>Standard Primitives>Box
seperti yang terlihat dalam gambar berikut :



Atau langkah yang lebih mudah seperti yang terlihat dalam urutan angkaangka
yang terlihat dalam gambar dibawah ini :

Gambar urutan membuat box dengan keyboard entry

Isilah dalam Keyboard Entry, untuk menentukan dimensi dari meja yang dibuat.

Length : 80 cm
width : 60 cm
height : 3 cm
lalu tekan create Bagian ini adalah membuat bagian atas atau papan dari meja tersebut.
2. Ternyata papan meja yang kita buat menurut penulis masih kurang panjang,
kita dapat memodifikasi papan yang kita buat dengan action Modify
Dengan keadaan papan meja tersebut ter-select lakukan modify seperti
gambar berikut.



Gambar urutan memodifikasi box

Isilah dalam Parameter, untuk memodifikasi papan yang kita buat
Length : 120 cm
width : 60 cm
height : 3 cm


3. membuat kaki meja, dibuat dengan menggunakan cylinder, langkah-langkahnya
sama seperti pada pembuatan box diatas.



Gambar urutan membuat cylinder dengan keyboard entry

Ukurannya adalah sebagai berikut :
Keyboard entry :
Radius : 3 cm
Height : 50 cm
Parameter :
Radius : 3 cm
Height : 50 cm
Height segmen : 1
Cap segment : 1
Sides : 18

4. Lakukan modify cylinder tersebut agar mempunyai bentuk yang agak
mengerucut dengan modify Taper. Langkahnya seperti gambar berikut ini.


Gambar ... urutan memodifikasi cylinder


Lalu kita duplikat kaki meja tersebut menjadi 4 :
Seperti ini :






5. Geser box atau papan meja tersebut ke atas dengan menselect box tersebut,
geser kearah sumbu z : sejauh 37 cm


6. setelah itu seleksi semua bagian dari meja tersebut, kemudian rename object.


Gambar
·    pada bagian Base Name berikan nama meja
·    pada option Numbered beri check untuk
menentukan urutan nama-nama pada
object yang telah kita rename misalnya
meja01, meja02, meja03, dst.
·    Setelah itu tekan tombol Rename
·    Setelah itu close panel seperti gambar
disamping dengan menekan tombol silang



















 


7 . Masih menselect semua bagian, langkah selanjutnya adalah Group semua bagian itu menjadi satu object. Beri nama meja ruang tamu







8. save file yang kita buat, meja.max dalam  directori yang telah kita buat
sebelumnya . Kita sudah selesai menyelesaikan satu bagian dari ruang tamu
yaitu meja ruang tamu.

9.  Menggabungkan objek

1. Buka file ruangan.max
2. klik pada perspective viewport
3. tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan wareframe pada viewport
4. merge file kursi.max yang telah tersimpan pada computer

Keterangan:
1. klik File pada kiri atas program
2. klik merge

5. cari file kursi.max pada computer yang telah tersimpan
6. klik open, window merge muncul




Keterangan:
1. klik pada nama kursi
2. klik OK
7. Lakukan dengan metode yang sama pada object meja,


Hasilnya: